¡Inferno X con Mega Charizard X ex ha sido revelado oficialmente! Tal como se informó antes, se lanzará el 26 de septiembre.
El set incluirá 80 cartas antes de las rarezas secretas. Es el segundo set Mega de Japón, M2, después de Mega Brave y Mega Symphonia.

Charmander
Tipo: Fuego
HP: 80
Habilidad: Ágil — Si este Pokémon no tiene Energías unidas, su Coste de Retirada es 0.
Ataque: [R] Carbón Vivo: 20 de daño
Debilidad: Agua ×2 | Resistencia: Ninguna | Retirada: 2

Charmeleon
Tipo: Fuego
HP: 110
Ataque: [R] Respiración de Fuego Constante: 40 de daño
Debilidad: Agua ×2 | Resistencia: Ninguna | Retirada: 2
Mega Charizard X ex
Tipo: Fuego
HP: 360
Ataque: [R][R] Inferno X — Descarta cualquier cantidad de Energías [R] de entre tus Pokémon. Este ataque hace 90 puntos de daño por cada carta descartada de esta manera.
Regla Mega Evolución ex: Cuando este Pokémon queda Fuera de Combate, tu rival toma 3 cartas de Premio.
Debilidad: Agua ×2 | Resistencia: Ninguna | Retirada: 2

Moltres
Tipo: Fuego
HP: 120
Ataque: [R] Alas de Combate: 20+ de daño. Si el Pokémon Activo de tu rival es un Pokémon ex, este ataque hace 90 más.
Debilidad: Agua ×2 | Resistencia: Ninguna | Retirada: 1

Oricorio ex
Tipo: Fuego
HP: 190
Habilidad: Turbo Emocionado — Todas las veces que quieras durante tu turno, si tienes algún Pokémon ex de Mega Evolución [R] en juego, puedes unir 1 Energía Básica [R] de tu mano a 1 de tus Pokémon [R] en Banca.
Ataque: [R][R][C] Ala de Fuego: 110 de daño
Regla Pokémon ex: Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival toma 2 cartas de Premio.
Debilidad: Agua ×2 | Resistencia: Ninguna | Retirada: 1

Cottonee
Tipo: Psíquico
HP: 60
Ataque: [C] Recolectar — Roba 1 carta.
Debilidad: Metálico ×2 | Resistencia: Ninguna | Retirada: 1

Whimsicott
Tipo: Psíquico
HP: 90
Ataque 1: [C] Algodón Sanador — Cura todo el daño de 1 de tus Pokémon en Banca.
Ataque 2: [P] Giro en U: 50 de daño. Cambia este Pokémon por 1 de tus Pokémon en Banca.
Debilidad: Metálico ×2 | Resistencia: Ninguna | Retirada: 1

Sneasel
Tipo: Oscuridad
HP: 70
Ataque 1: [D] Escarbar Garras: 10 de daño
Ataque 2: [D][D] Arañazo: 30 de daño
Debilidad: Planta ×2 | Resistencia: Ninguna | Retirada: 1

Weavile
Tipo: Oscuridad
HP: 90
Ataque 1: [D][D] Garras de Represalia: 20+ de daño. Si este Pokémon tiene 50 PS o menos, este ataque hace 170 más.
Ataque 2: [D][D] Corte: 60 de daño
Debilidad: Planta ×2 | Resistencia: Ninguna | Retirada: 1

Carvanha
Tipo: Oscuridad
HP: 70
Ataque: [D] Asalto: 30 de daño. Este Pokémon se hace 10 de daño a sí mismo.
Debilidad: Planta ×2 | Resistencia: Ninguna | Retirada: 1

Mega Sharpedo ex
Tipo: Oscuridad
HP: 330
Ataque 1: [D] Colmillos Codiciosos: 70 de daño. Roba 2 cartas.
Ataque 2: [D][D] Mandíbula Hambrienta: 120+ de daño. Si este Pokémon tiene contadores de daño, hace 150 más.
Regla Mega Evolución ex: Cuando este Pokémon queda Fuera de Combate, tu rival toma 3 cartas de Premio.
Debilidad: Planta ×2 | Resistencia: Ninguna | Retirada: 0

Toxel
Tipo: Oscuridad
HP: 70
Ataque 1: [D] Llamar a la Familia — Busca hasta 2 Pokémon Básicos en tu baraja y ponlos en tu Banca. Luego baraja.
Ataque 2: [D][C] Patada Juguetona: 20 de daño
Debilidad: Lucha ×2 | Resistencia: Ninguna | Retirada: 1

Toxtricity
Tipo: Oscuridad
HP: 140
Habilidad: Mala Descarga — Una vez durante tu turno, puedes buscar 1 Energía Básica [D] en tu baraja y unirla a un Pokémon [D] en Banca. Si lo haces, pon 2 contadores de daño en ese Pokémon. Luego baraja.
Ataque: [D][D][C] Bofetada Suave: 100 de daño
Debilidad: Lucha ×2 | Resistencia: Ninguna | Retirada: 2

Incinerador de Calor
Tipo: Entrenador - Objeto
Debes descartar 1 Energía Básica [R] de tu mano para jugar esta carta.
Elige 1 Herramienta Pokémon, Energía Especial o Estadio que tu rival tenga en juego y descártalo.

Movimiento de Grimsley
Tipo: Entrenador - Partidario
Mira las 7 primeras cartas de tu baraja. Pon 1 Pokémon [D] que encuentres ahí en tu Banca. Las demás colócalas boca abajo en el fondo de tu baraja.
(No puedes jugar esta carta en tu primer turno.)

Tragafuego
Tipo: Entrenador - Partidario
Busca en tu baraja hasta 7 cartas de Energía Básica [R] y ponlas en tu mano. Luego baraja tu baraja.